Munchkin Regeln: Monster besiegen und Schätze einheimsen
Mit Munchkin könnt ihr ein Fantasy-Rollenspiel als Kartenspiel erleben. Schlüpft in die Rolle eines Munchkins, erkundet den Dungeon und. Dieses Spiel beinhaltet Karten, 1 Würfel und diese Anleitung. Benötigt werden außerdem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stufe anzeigen. Das Grundspiel beinhaltet Spielkarten, einen sechsseitigen Spielwürfel und eine Spielanleitung. Benötigt werden außerdem für jeden Spieler Spielsteine.Munchkin Anleitung Recent News Video
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Du kannst Vernichtung oder Antimaterie nicht auf die gesamte Waffe spielen — nur auf eine einzelne Karte! Munchkin is the mega-hit card game about dungeon adventure with none of that stupid roleplaying stuff. You and your friends compete to kill monsters and grab magic items. And what magic items! Don the Horny Helmet and the Boots of Butt-Kicking. Kill the monster, grab the treasure, stab your buddy. That's what it's all about. Now, Munchkin comes to the boardgame. You'll build your dungeon, a room at a time, from 24 heavy, double-sided tiles. Each shows a different room some are good for certain characters, some are bad. Populate it with monster standies and let your munchkins run. Der Mensch verbrachte schon vor Videospielen viel seiner Freizeit mit Spielen und es wird Zeit auch diesen Spielen eine Bühne hier auf Youtube und dem Intern. Attack and loot in this humorous, card-based dungeon crawler. View & download of more than 90 Munchkin PDF user manuals, service manuals, operating guides. Boiler, Baby Accessories user manuals, operating guides & specifications.Die Spielkarten gliedern sich in Schatz- und Türkarten früher auch Dungeonkarten genannt , die als getrennte Stapel bereitgelegt werden. Am Anfang des Spiels werden je nach Absprache pro Spieler zwei oder vier Karten von jedem Stapel gezogen und verdeckt auf der Hand gehalten.
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Ein Spieler beginnt, indem er eine Türkarte zieht, sein Held also einen Raum betritt. Dort können ihn Monster, Flüche oder auch andere Dinge erwarten.
Wenn der Spieler auf ein Monster trifft, muss er dieses bekämpfen oder versuchen zu flüchten. Ein Kampf wird dadurch entschieden, dass die Stufen und Boni beider Seiten gegeneinander aufgerechnet werden.
Dabei gewinnt der Spieler falls sein Wert höher ist als derjenige des Monsters. Dabei ist es einem anderen Mitspieler möglich, an der Seite des Spielers zu kämpfen.
Dank des U-Rahmens mit 4-Punkt Druckbefestigung von Munchkin muss das Gitter nicht in die Wand gebohrt werden, während es zugleich stark genug ist, um an Ort und Stelle zu bleiben und Ihnen ein sicheres Gefühl zu geben.
Die clevere Druckanzeige gibt Ihnen eine sichtbare Bestätigung dafür, dass das Gitter korrekt montiert und Ihr kleiner Entdecker sicher ist.
Mit der doppelten Verriegelung schaffen es nicht einmal die abenteuerlustigsten und neugierigsten Kinder, das Gitter zu öffnen, wodurch Sie zu jeder Zeit ein komplett sicheres Gefühl haben können.
Deine Stärke entspricht deiner Stufe plus Boni durch Gegenstände, die du bei dir trägst und benutzt, sowie weitere Verstärkungen durch Handlanger, einmal benutzbare Gegenstände etc.
Bist du jetzt nicht stärker als das Monster, weiter bei c. Kannst du das Monster besiegen oder verschwinden lassen, ohne es zu töten, weiter bei 5b.
Du steigst eine Stufe auf, bei ganz besonders gefährlichen Monstern auch zwei Stufen. Weiter bei 5b. Du kannst ihn mit Karten, die bei dir ausliegen, oder mit Schatzkarten des Monsters bestechen.
Seid ihr zusammen stärker als das eventuell noch weiter verstärkte Monster, zieht der Helfer eine Feenstaubkarte, falls vorhanden — dann weiter bei b.
Hilft dir niemand, musst du weglaufen. Weiter bei 4, es sei denn das Monster verfolgt dich nicht — dann weiter bei 6. Seid ihr zusammen immer noch nicht stärker als das Monster, müsst ihr beide getrennt voneinander weglaufen.
Beide weiter bei 4. Kann einer von euch das Monster besiegen oder verschwinden lassen, ohne es zu töten, weiter bei 5b.
Weiter bei 6. Andernfalls würfle für jedes Monster einzeln: Bei einer 5 oder 6 kommst du davon. Bei einer 1 bis 4 fängt dich das Monster und tut dir Schlimme Dinge an.
Falls du dadurch stirbst, weiter bei b , sonst weiter bei 6. Du behältst nur deine Stufe, deine Rasse n , Klasse n , Stil e , Kräft e , Loyalität en , Training s , Akzent e , Geburtsrecht e , Mojo s , Machtgruppe n , Armee n und auch permanente Flüche, Fallen und Katastrophen, die auf dich gespielt wurden, ebenso etwaige ausliegende Feenstaubkarten, die du besitzt..
Die anderen Spieler werden nun die Leiche ausplündern: Du verlierst deine gesamte Ausrüstung, deine Herkünfte und deine Handkarten.
Lege alle Karten vor dich hin. Jeder noch lebende Spieler, angefangen bei dem mit der höchsten Stufe, darf nun eine deiner Karten nehmen.
Der Rest wird abgelegt. Dein Charakter erscheint sofort wieder. Du kannst ab sofort im Rahmen deiner Möglichkeiten in die Kämpfe anderer Spieler eingreifen.
Erst zu Beginn deines nächsten Zuges ziehst du je vier Tür- und Schatzkarten. Weiter bei 7. Den Raum ausplündern.
Hat dir jemand geholfen, musst du die Karten offen ziehen. Milde Gabe. Du kannst nun so viele Karten von deiner Hand ausspielen, wie du willst.
Hast du danach mehr als 5 Handkarten, gib die überschüssigen Karten an den oder die lebenden Spieler mit der niedrigsten Stufe. Hat keiner deiner Gegner eine niedrigere Stufe als du, lege die überschüssigen Karten auf die Ablage.
Eine solche Karte abwerfen d. Ausliegende Anhänger können auch jederzeit abgeworfen werden. Habt ihr das Monster besiegt, dürft ihr mindestens eine Karte vom Schatzstapel ziehen.
Darunter befinden sich Rüstungsgegenstände oder besondere Fähigkeiten und andere wertvolle Dinge.
Einige Schätze sind auch nur von bestimmten Rassen nutzbar. Ihr könnt diese dann auch verkaufen. Entspricht der Kartenwert Goldtalern dieser Wert steht auf der Karte , steigt ihr eine Stufe auf.
Es gibt Karten, wie die Göttliche Intervention, die sofort ausgespielt werden müssen. Hier schaut ihr den Bohnen beim Spielen zu:.
Mehr Infos. Christin Richter , Ratgeber Facts. Ein Spieler fängt an, indem er eine Türkarte zieht und sein Held somit einen Raum betritt, in dem ihn Monster, Flüche und andere Dinge erwarten können, die er bekämpfen oder flüchten muss.
Es gewinnt der Spieler, wenn sein Wert höher als der des Monsters ist. Diese müssen offen vor dem jeweiligen Spieler abgelegt werden.
Diese Schätze können auch verkauft werden, um eine Stufe höher zu kommen. Muss ein Held aus dem Kampf flüchten, wird per Würfelwurf entschieden, ob es gelingt oder ob er Verluste erleidet.
Der Spieler versucht also im Laufe des Spiels, immer mehr Schätze, Klassen und Rassen zu sammeln und so den eigenen Helden zu entwickeln.








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